本次合作由橘子集團原創中心擔任企業導師,與來自南亞技術學院、南臺科技大學、明志科大、北教大與臺科大的學生團隊深入交流。其中由南亞技術學院《無聲的喧囂》奪下金獎,以沉浸式策展呈現數位焦慮下的感官體驗,展現原創IP品牌化的潛力。另如《Go Fun》則鎖定追星文化與社群互動,《Otter'Otter》結合VR與可觸裝置打造虛擬寵物陪伴,《HOLOPOD》與《AuraSence》則運用AI與全息投影探索虛擬偶像與沉浸式家庭娛樂裝置的未來可能性。
橘子集團指出,團隊指導重點聚焦兩大核心:其一為挖掘原創IP的多元應用情境,提升內容發展的延伸性與市場落地機會;其二則導入自身虛擬偶像與AI開發技術,強化新型態互動娛樂實作能力,助攻學生團隊構思從概念走向產品原型。
橘子集團原創中心總監胡明顒強調,未來將持續深化產學鏈結,透過實務導入與商業視野養成,為台灣泛娛樂產業培育更多創新人才與關鍵技術,拓展娛樂內容與科技融合的未來版圖。
